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计算机科学专业【计算机图形和视觉】方向解析

编辑:乐闻携尔 来源: 去美国读研究生 发布时间:2016-09-02

文章摘要: 计算机科学的领域可以按照理论计算机科学和应用计算机科学来分为两大类,其中理论计算机科学通常又包括计算理论,信息与编码理论,算法,程序设计语言理论,形式化方法,并发

计算机图形(Graphics)与人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI)有重合之处,HCI目前也有很大一群人在专注于做图形的人机交互,而对于计算机视觉(Visualization)则在HCI领域有属于一个已经发展了很久的方向,因此对于申请计算机图形和计算机视觉的申请者可以参考HCI关于计算机科学(Computer Science,简写CS)下的HCI的相关介绍。将计算机图形和视觉单独开设出来的学校在该领域主要研究的是对自然现象的模拟和做动画,计算拓扑学,图像硬件应用,基于图像的绘制(image based rendering),隐式曲面(implicit surfaces),网格处理和简化(mesh processing and simplification),过程模型构造技术(procedural modeling),形状模型(shape modeling),(surface parameterization)以及可见性处理。会学习的课程除了计算机图形和社会视觉(Social Visualization)之外,也包括HCI会学到的用户界面设计及HCI。总的来说,计算机图形、视觉和HCI为唇齿相依的关系,所以对其中一项感兴趣的申请者也可以考虑扩大兴趣范围。计算机图形图像学还跟data mining 和AI也息息相关。可以说着很大程度上体现了CS专业的特点。所有的方向均有交叉,很难界定一个专业准确的边缘。

很多学生对该领域有个误区,认为该领域适合学艺术专业的申请者,因为众所周知,学习这个专业可以去游戏公司开发游戏,去电影制作公司工作,软件的图形界面开发,可是事实并非如此,该领域属于CS,也就意味着对CS的要求也同样适用于对该领域的要求,例如较强的数学基础和算法以及极佳的空间思维能力。当然艺术下也会有与这个相交叉的方向,也有Media相关的东西,也有会应用于电影,游戏等方面的东西。但是那个是纯艺术,偏向于设计,而CS下的偏向于处理。

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乐闻携尔留学部门供稿

内容主要来自刘新娟去美国读研究生》,转载请注明出处。

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